Principal Empresa Del Año 2017 Estos cofundadores de jugadores están buscando su próximo éxito de ruptura de miles de millones de dólares

Estos cofundadores de jugadores están buscando su próximo éxito de ruptura de miles de millones de dólares

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Era la materia de jugador sueños: Brandon Beck y Marc Merrill se apasionaron por los juegos en línea al estilo de World of Warcraft, lo convirtieron en League of Legends y vieron cómo su creación se convertía en el juego de PC más popular del mundo. Para 2016 - el año C ª. nombrado el negocio del dúo, Juegos antidisturbios , como su Compañía del Año, League of Legends (o LoL, para abreviar) contó con más de cien millones de jugadores cada mes y generó más de mil millones de dólares en ingresos anuales. Los fanáticos de su liga profesional global llenaron estadios como el Madison Square Garden en la ciudad de Nueva York. Los mismos Beck y Merrill parecían asombrados por su creación. 'Imagina que inventamos el baloncesto', dijo Merrill C ª. el año pasado.

Un año después, Beck y Merrill ahora enfrentan su mayor desafío desde que comenzaron la empresa: encontrar un nuevo éxito. El 16 de octubre, Beck y Merrill anunciaron que estaban traspasando las operaciones diarias de la compañía para trabajar a tiempo completo en la construcción del próximo gran juego de Riot, una obra que se había prometido durante años pero que nunca se lanzó. Hasta ahora, el nombre plural de la compañía, Riot Games, es una especie de nombre inapropiado: LoL ha sido su única franquicia importante. Aparte de un puñado de minijuegos casuales y un juego de mesa de mesa, los perfeccionistas fundadores no han desarrollado nada que les guste lo suficiente como para publicarlo en público.

El movimiento se produce cuando la popularidad de LoL se está estabilizando; el juego atrae cada vez a menos 'novatos', el nombre de la compañía para los nuevos jugadores, que deben pasar horas aprendiendo las complejidades del juego. Ocho años desde el lanzamiento original de LoL, Merrill y Beck deben construir un juego o juegos que llevarán a la compañía durante la próxima década.

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'La franquicia [League of Legends] está madurando, lo cual es una forma educada de decir que está envejeciendo', dice Joost Van Dreunen, director ejecutivo de SuperData, una firma de investigación que rastrea la industria de los juegos. “Cuando miras la industria de los juegos, tienes muchas maravillas de un solo éxito, al igual que con los músicos ... El hecho de que hayas logrado el éxito en el pasado no es garantía de éxito en el futuro. Es un gran signo de interrogación '.

Es difícil exagerar el éxito desafiante de LoL, tanto como juego como como negocio. El juego, como cualquier gran deporte de equipo, premia tanto la habilidad individual como el ingenio colectivo. El objetivo es simple: dos escuadrones de cinco jugadores se enfrentan para destruir la base del otro equipo en el lado opuesto del mapa. Las innumerables complejidades hacen que el juego sea emocionante: los jugadores deben trabajar juntos usando habilidades especiales y personajes únicos conocidos como 'campeones'. Deben luchar contra monstruos en la jungla entre las bases para fortalecer su bando. Las emboscadas cambian el impulso del juego; el trabajo en equipo supera la habilidad bruta; los desamparados a veces capturan victorias impresionantes. Para los cientos de millones de jugadores del juego, es una mezcla adictiva. Muchos dedican docenas de horas a la semana a jugar, luchando por figurar entre los mejores del juego.

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LoL, el negocio, tampoco logra una hazaña pequeña. El juego se puede descargar y jugar gratis, sin embargo, la compañía invierte cientos de millones de dólares en su desarrollo, mejorando sus gráficos, desarrollando nuevos personajes y cubriendo el enorme costo del ancho de banda. La apuesta es que un juego gratuito de alta calidad atraerá a una amplia base de jugadores, y que un pequeño segmento de jugadores de LoL será tan apasionado, y pasará tanto tiempo en el juego, que comprarán cientos de dólares. de elementos para personalizar y decorar su experiencia. Esto ha funcionado: en conjunto, estas compras generaron alrededor de $ 1.9 mil millones en ventas en 2016, según SuperData. En lo que va del año, LoL ha vendido otros $ 1.5 mil millones en material virtual.

A medida que la popularidad de LoL se estanca, Merrill y Beck deben crear un juego que tenga un éxito tan espectacular como su primer trabajo. Sin embargo, ahora juegan en un nivel de dificultad más alto: el modelo de juego gratuito en el que fueron pioneros ya no es nuevo. Los competidores abundan, compitiendo por los mismos jugadores de PC incondicionales, y las expectativas de sus fanáticos son altas. Y hasta ahora, Beck y Merrill se han mostrado reacios a apostar el futuro de la empresa por cualquier nueva creación.

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Ambos hombres tienen una racha perfeccionista; después de todo, es una de las razones por las que League tuvo tanto éxito durante tantos años. Entre los fanáticos de LoL, se ha rumoreado un nuevo juego de Riot durante años y, según personas de la compañía, han estado trabajando en varios enfoques. En 2013, se filtró un prototipo inédito de una especie de juego de cartas digitales, pero nunca se lanzó oficialmente. En 2015, las biografías de Twitter de algunos empleados indicaron que estaban trabajando en un nuevo proyecto secreto, aunque nunca explicaron de qué se trataba.

La señal más sustancial de la nueva dirección de Riot se produjo en 2016, cuando Riot anunció que había adquirido otra compañía de juegos, Radiant Games, que creó un juego de lucha en línea gratuito llamado Rising Thunder. ¿Riot lanzaría un juego de lucha completamente nuevo? ¿Traería la empresa a los campeones de LoL a este nuevo formato? En los próximos 12 meses, los jugadores finalmente pueden descubrirlo. Poco después, los observadores de Riot Games, la empresa, verán si los fundadores habrán logrado otro éxito y la empresa sobrevivirá al siguiente nivel.