Principal Tecnología 7 consejos de Zynga sobre cómo crear una aplicación de alto rendimiento

7 consejos de Zynga sobre cómo crear una aplicación de alto rendimiento

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Cuando se considera que hay colectivamente más de 2.4 millones de aplicaciones en Google Play y la App Store de Apple, aterrizar en cualquier tipo de lista de 'mejores' o 'mejores' es una hazaña notable. Pero, ¿cómo lo hace un desarrollador?

Jamie Davies, gerente general de Zynga's FarmVille 2: Escape del campo , tiene algunos consejos. En abril, después de lanzar la primera aplicación solo para dispositivos móviles de la franquicia Farmville que también se puede jugar sin conexión, el juego fue nombrado 'Editor's Choice' por Apple en 155 países y designado por Google como una aplicación de primer nivel en 71 países. En los primeros seis días del lanzamiento, el juego obtuvo más de 4 millones de descargas y en toda la plataforma de Apple ha alcanzado el número uno de 'Top Free App' en 20 países, el número uno de 'Top Free Game' en 40 países y también ha entrado en el Gráfico 'Top 20 de ingresos brutos' en EE. UU.

El juego web original de Farmville superó recientemente el hito de los cinco años, por lo que Zynga ha tenido mucho tiempo para descubrir qué funciona y qué no. Al mismo tiempo, Davies dice que era importante pensar detenidamente qué experiencias nuevas y frescas querrían los fanáticos de Farmville en los dispositivos móviles, dadas sus expectativas de la marca en general. La pregunta, dice, se convirtió en '¿Qué debemos hacer para mantener y cumplir esa promesa de marca, pero hacer algo nuevo y diferente?' Este es su consejo para crear una aplicación muy popular.

Piense detenidamente en la duración de la sesión.

Los jugadores de los juegos de Farmville en la web pueden pasar horas administrando sus granjas, pero los usuarios de dispositivos móviles a menudo usan juegos en partes más pequeñas, como mientras esperan en la fila. Zynga quería asegurarse de que los jugadores pudieran entrar en el juego por solo un minuto, así como durante períodos de inmersión más largos. `` Todos están muy ocupados estos días y solo tienes un límite de tiempo para tomar un descanso de tu día, por lo que queríamos que Farmville 2: County Escape pudiera dar cuenta de un descanso de dos minutos o de dos horas '', Davies dice.

Comprende la importancia de la conexión emocional.

Si va a romper con los millones de aplicaciones que compiten por la atención de los consumidores, su aplicación necesita conectarse emocionalmente con los usuarios para que quieran volver. Puede lograr este compromiso a través de efectos de diseño sutiles, como el arte empleado cuando alguien pasa al siguiente nivel. 'Son los ojos de las vacas cuando están listas para cosechar leche. Te miran como si estuvieran haciendo contacto visual y responden cuando tocas o cuando tocas la pantalla '', dice Davies. 'Entonces [es] comprender los dispositivos y los factores de forma a través de los cuales los consumidores experimentarán su aplicación y asegurarse de que haya deleite y actividad emocional cuando hagan tapping en su granja'.

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Inicie el primer uso.

Lo que los usuarios experimentan la primera vez que prueban su aplicación es primordial. La experiencia de usuario por primera vez en Farmville 2: County Escape incluye una serie de breves tutoriales que hacen que una persona se sienta como si estuviera jugando de inmediato mientras le brindan consejos y herramientas que la ayudan a saber cómo jugar. 'Asegúrate de que los jugadores pasen rápidamente por esa experiencia para que sepan qué hacer a continuación y que desde el principio tengan una asociación y conexión positivas con el juego', dice.

Prioriza la accesibilidad.

Las aplicaciones más populares son a menudo las que son accesibles y digeribles de una manera que no se siente intimidante. 'Entonces, realmente está pensando en el equilibrio. Ciertamente, puedes venir al juego y pensar: 'Vaya, si soy estratégico y planifico cuidadosamente mi próximo movimiento, puedo maximizar mi progreso', o también puedes simplemente entrar y tener éxito y progresar disfrutando de lo que tú ' lo que hace en el cuidado de sus cultivos, en la elaboración de productos y el cuidado de los animales '', dice.

Ofrece el modo para un jugador.

Farmville ha sido tradicionalmente un juego social que la gente juega a través de Facebook, pero con Farmville 2: County Escape Zynga quería dar a los usuarios la opción de jugar de forma autónoma. 'El control social y la elección son realmente importantes, porque algunas personas quieren jugar con 100 amigos y algunas personas quieren jugar con sus dos mejores amigos y algunas personas quieren jugar por su cuenta', dice Davies. 'Así que asegurarse de que sea una experiencia satisfactoria sin importar qué camino tome un jugador ha sido fundamental para el diseño del juego'. (Haga clic aquí para saber por qué otro desarrollador dice que la opción para un jugador es la nueva necesidad).

Mantente fiel a tu audiencia.

Al diseñar una aplicación, es fácil concentrarse en ofrecer nuevas funciones y contenido, pero si tiene una marca establecida como Farmville, es igualmente importante continuar brindando la experiencia que los usuarios esperan. 'Eso no significa que no innovaremos y entregaremos cosas que ellos nunca hubieran esperado o que los sorprendamos de una manera excelente, pero creo que es fácil seguir el camino de atender a una audiencia diferente', dice. 'En todo momento volvemos a saber quién es tu audiencia y qué pensarán de esta función o de una nueva experiencia que planeamos implementar en el juego'.

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Reaccione rápidamente a los comentarios de los usuarios.

Los jugadores aprecian cuando un desarrollador incorpora rápidamente sus aportes, comentarios y sugerencias. Por lo tanto, si bien es posible que tenga una visión a largo plazo para su aplicación, si se mantiene en el camino sin detenerse a escuchar a los clientes con respecto a lo que quieren, puede ir fácilmente en la dirección equivocada. 'Puede parecer obvio, pero creo que es fácil fijarse en los planes que hace, por lo que debe estar dispuesto incluso a interrumpir sus propias estrategias y sus propios planes porque los consumidores pueden pensar de manera diferente'.