Principal Estrategia Qué lecciones pueden enseñarnos los videojuegos sobre la vida real

Qué lecciones pueden enseñarnos los videojuegos sobre la vida real

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Hace unos años, mis hijos me presentaron un videojuego llamado Subway Surfers. El objeto es bastante simple: eres un artista de graffiti en el sistema de metro, un oficial de policía te persigue y tienes que evitarlo saltando encima y por encima de los trenes, por encima o por debajo de las barreras, y esquivar una variedad de otros obstáculos.

Es relajante, divertido y un poco adictivo.

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Cuanto más juego, más he llegado a ver los elementos de Subway Surfers como un metáfora de gran parte de la vida real. Por ejemplo:

  • Incluso cuando ganas, sigues adelante. Durante mucho tiempo, viví bajo la idea errónea de que la vida se trataba de lograr un conjunto específico de objetivos y, una vez que se cumplían esos objetivos, podías relajarte y ser feliz. Hace unos años, marqué todas esas casillas, pasé algunas semanas yendo al cine por la tarde y casi perdí la cabeza (y luego lancé nuestro fondo de riesgo). Ahora me doy cuenta de que la vida se trata de hacer cosas que disfrutas y que encuentras significativas (personal y profesionalmente) tanto como puedas, paso a paso, día a día. Subway Surfers es algo parecido. Primero quería sumar un millón de puntos. Cuando llegué a los dos millones, me tomé un descanso y volví aproximadamente un año después, decidido a superar mi puntuación más alta. Ahora voy por cinco millones. Quieres lograr más y más porque mantener el status quo no es mejor que seguir los movimientos. No dejas de jugar.
  • Una vez que tiene mucho, es cada vez más fácil obtener más. En la vida real, los ricos tienden a enriquecerse. Subway Surfers es algo parecido. Inicialmente, las monedas que gana son valiosas porque las usa para volverse más poderosas (sus mochilas propulsoras, imanes, capacidad de salto y períodos de puntos dobles aumentan). Entonces quieres monedas para otras cosas como patinetas flotantes, impulsores de puntuación y salidas de cabeza. Luego llegas a un punto en el que tienes más de las que puedes usar, pero a medida que agitas tus monedas, sigues obteniendo más y más (especialmente si compras cajas misteriosas que proporcionan más monedas de las que pagaste por ellas, lo que sucede a menudo ). La vida es la misma. Llegar a un cierto nivel de éxito puede resultar muy difícil. Pero una vez que esté allí y tenga una medida de autoaceptación, validación externa y una reputación decente, el resto es mucho más fácil.
  • Puede terminar con más de lo que necesita. Debido al principio anterior, si juegas a Subway Surfers el tiempo suficiente, terminas con una vergüenza de riquezas (tengo más de 3.000 hoverboards y no lo uso mucho). Aquí es donde Subway Surfers no pasa la prueba de la vida real, además de satisfacer sus propias necesidades (y deseos materiales), por lo que he encontrado, el valor real de ganar y tener dinero es regalarlo para ayudar a otras personas. Sería genial si pudieras hacer lo mismo en Subway Surfers.
  • Elecciones versus valores. Hay dos formas de ganar en Subway Surfers. Puedes ganar llaves, lo que te permite jugar más tiempo y sumar más puntos. O puede comprar llaves, que podrían permitirle jugar indefinidamente. Para mí, comprar llaves es hacer trampa. Allí no hay ningún logro real. Luego pensé en cómo esa teoría se aplica a la vida real. No dudamos en enviar a nuestros hijos a escuelas privadas que pueden ayudarles. Pagamos tutores, utilizamos entrenadores personales, terapeutas. ¿No es eso lo mismo? Quizás debería comprar llaves.
  • Gestión del tiempo. Con la salvedad de que jugar Subway Surfers es una pérdida de tiempo, cuando compras o ganas una caja misteriosa y obtienes un premio que te gusta, puedes duplicarlo viendo un video. Esto es parte de la forma en que los diseñadores de juegos ganan dinero, pero también es una decisión que se debe tomar cada vez. Quieres más claves, más potenciadores de puntuación, más cabezazos. Pero no quieres ver el video. Es una decisión de gestión del tiempo, siempre, como en la vida real.
  • Emoción de estrellarse y quemarse. Todo el juego se basa en tratar de no chocar y perder. Inevitablemente, lo hace, pero aparte de perder el juego, no enfrenta ninguna consecuencia real. No importa cuánto logremos o cuán contentos nos sintamos, todos queremos emoción en nuestras vidas. Queremos cierto nivel de riesgo, incertidumbre y peligro (también, paradójicamente, queremos satisfacción, seguridad y familiaridad). Obviamente, jugar Subway Surfers no es un sustituto del riesgo y la emoción del mundo real, pero el hecho de que el juego sea tan popular es un buen ejemplo de este anhelo humano que lógicamente no deberíamos querer y, sin embargo, tampoco podemos deshacernos.
  • Aprender a jugar con el sistema. En mi preciado juego de tres millones de puntos, me di cuenta de que cuando me estrellaba y usaba las teclas para seguir adelante, también podía usar salidas de cabeza y potenciadores de puntuación al mismo tiempo para ganar más puntos. Quizás estaba jugando con el sistema. O tal vez simplemente aprendí algo y lo construí. La vida es igual: si prestamos atención, nos hacemos preguntas difíciles y somos introspectivos, aprendemos de nuestras experiencias y errores y lo hacemos mejor la próxima vez.

¿Puedes leer prácticamente cualquier cosa y elaborar una lista de metáforas?

Más o menos. Pero tal vez nuestros hijos aprendan más que la coordinación ojo-mano cuando juegan videojuegos. He vivido lo suficiente para aprender algunas lecciones reales y luego reconocer ejemplos de ello en Subway Surfers.

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Mis hijos tienen 10 y 8 años. No ven a Subway Surfers como yo. Pero a medida que experimenten la vida, tal vez algo les resulte vagamente familiar porque ya vieron una versión en el juego.

No creo que cambiemos nuestra regla de 30 minutos de tiempo frente a la pantalla los fines de semana. Pero tal vez juegos como Subway Surfers estén más cerca de la vida de lo que pensamos.