Principal Asuntos Legales 6 hallazgos fascinantes de la prueba de Epic Games-Apple

6 hallazgos fascinantes de la prueba de Epic Games-Apple

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Casi a la mitad de las tres semanas anticipadas de testimonios en uno de los casos judiciales más importantes de tecnología en una década, no está claro si Epic Games o Apple tienen la ventaja. Pero ya han salido a la luz algunos hechos fascinantes sobre el funcionamiento interno de ambas empresas en la demanda antimonopolio.

Epic, la empresa privada con sede en Cary, Carolina del Norte, detrás del exitoso videojuego Fortnite, alega que Apple ha abusado de su poder sobre los desarrolladores de software y juegos al cobrar comisiones de aproximadamente el 30 por ciento en cualquier compra que los clientes realicen dentro de sus aplicaciones de iPhone. Epic también argumenta que el proceso de revisión de aplicaciones de Apple impide que los desarrolladores tengan oportunidades y compitan de manera justa.

En el Tribunal de Distrito de los EE. UU. En Oakland, California, la abogada de Epic, Katherine Forrest, alegó que Apple, la compañía de 2 billones de dólares, cobra comisiones de manera injusta y comparó su mercado de aplicaciones con un concesionario de automóviles: 'Apple toma una parte de cada parada en una gasolinera una vez comprado el coche, sin alternativas de pago ”.

Apple ha argumentado que su mercado de aplicaciones es justo y proporciona una plataforma segura con tecnología sólida que beneficia a los desarrolladores, y que Epic planeó su incumplimiento de contrato, que ocurrió en agosto de 2020, cuando intentó eludir el sistema de pago en la aplicación de Apple.

La Juegos épicos v. manzana El juicio, que comenzó el 3 de mayo, podría tener ramificaciones significativas para Apple, ya bajo la presión antimonopolio de Washington y la UE, y podría sentar un precedente sobre cómo funcionan otros mercados en línea y cómo se mueve el dinero a través de dispositivos como teléfonos y juegos. consolas Aquí están las conclusiones más importantes hasta ahora del testimonio de los ejecutivos de Apple y Epic y el tesoros de presentaciones de documentos en el caso.

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1. La propia tienda de juegos de Epic aún no ha obtenido beneficios.

El CEO de Epic, Tim Sweeney, dijo en su testimonio que a la tienda de Epic Games le faltan cientos de millones de dólares para ser rentable y que no estaría en números negros durante tres o cuatro años. Su empresa proyecta que la tienda incurrirá $ 719 millones en pérdidas para el 2027, agregó. Otro testimonio iluminó que el juego de fuga de Epic, Fortnite, ganó más de $ 9 mil millones en sus primeros dos años, y que la compañía tuvo ingresos de más de $ 5 mil millones en 2020.

2. Se hizo mucha publicidad a la protesta de Epic contra el sistema de Apple.

Se llamaba internamente 'Proyecto Libertad': Sweeney admitió que el 13 de agosto de 2020, Epic violó intencionalmente su contrato con Apple y que sabía que la eliminación de Fortnite de la App Store era una posibilidad. Dijo que esperaba que al lanzar el proyecto, que involucraba un código en la aplicación que eludía el sistema de pago de Apple, Fortnite podría hacer que Apple 'reconsidere seriamente su política'.

Apple no lo reconsideró, por lo que Sweeney presentó una demanda el mismo día y, al mismo tiempo, instó a los jugadores de Fortnite a unirse en torno al hashtag #FreeFortnite. Epic también publicó un video. parodiando el icónico anuncio de Apple de 1984 , Dijo Sweeney en la corte, 'para demostrar a los propietarios de teléfonos inteligentes que eliminar las tarifas de la plataforma resultaría en ahorros para ellos'. Su testimonio no fue del todo sorprendente, dado que había declarado previamente que su empresa pasó meses preparando por la batalla con Apple, y que para él el caso es más que la tarifa del 30 por ciento de Apple: 'Siempre sentí que las plataformas abiertas son la clave para los mercados libres y el futuro de la informática'.

3. Walmart estaba construyendo un servicio secreto de transmisión

Documentos presentados a la corte reveló el hecho previamente desconocido de que Walmart había estado trabajando en un servicio de transmisión , que parecía haberse llamado 'Proyecto Tormenta'. No está claro cuándo planeaba la empresa lanzar el servicio, ni su estado actual.

4. Apple negocia regularmente con las principales empresas sobre sus aplicaciones.

Al menos 60 carpetas de documentos mostraron que Apple participa regularmente en negociaciones con empresas como Facebook, Microsoft y Netflix. Los documentos muestran que si bien Apple mantuvo sus políticas cuando surgieron las quejas, ofreció concesiones a esas empresas, incluida la colocación en la primera página de la App Store y la publicidad a través de los lanzamientos de productos de Apple.

5. Las relaciones entre Apple y Epic no siempre han sido polémicas

Apple negoció con Epic la promoción de Fortnite tal como lo ha hecho con otras aplicaciones importantes. La conversación comenzó incluso antes del lanzamiento del juego en 2015, cuando se demostró en el escenario jugando en una Mac en la conferencia anual de desarrolladores de Apple.

También hay más antecedentes de relaciones amistosas entre las dos empresas:

  • Apple modificó el software del iPhone para que los jugadores de Fortnite pudieran competir entre sí si uno estaba en un teléfono y otro en una consola de videojuegos, según Sweeney.
  • Los ejecutivos de Epic agradecieron a Apple por el apoyo que Fortnite estaba recibiendo de la App Store, según los documentos.
  • Sweeney dijo que él personalmente usa un iPhone, porque cree que Apple ofrece mejor seguridad y privacidad que los teléfonos inteligentes que funcionan con el software Android de Google.

6. El juez hizo que los padres levantaran las cejas

Cuando se le preguntó a Sweeney sobre las compras en la aplicación, la jueza de distrito de EE. UU. Yvonne Gonzalez Rogers preguntó si el deseo de la compañía de liberarse de los requisitos de compra en la aplicación de Apple significaba que quería que los jugadores, incluidos los menores, tuvieran acceso a 'lo que yo llamaría , como padre, una compra impulsiva. Respuesta de Sweeney: 'Sí, la conveniencia del cliente es un factor importante en esto'.