Principal Semana De La Pequeña Empresa Los empleados de Rockstar Games trabajaron 100 horas a la semana para terminar Red Dead Redemption 2. Eso es asombroso, deprimente y exasperante a la vez

Los empleados de Rockstar Games trabajaron 100 horas a la semana para terminar Red Dead Redemption 2. Eso es asombroso, deprimente y exasperante a la vez

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La grandeza requiere tiempo.

Esa es la escuela de pensamiento cuando se trata de pinturas de obras maestras, álbumes increíbles de bandas como The Beatles e incluso videojuegos de Microsoft Xbox.

Informes sobre cómo los empleados de Rockstar Games trabajó 100 horas a la semana para terminar el juego Red Dead Redemption 2 revelar mucho sobre el compromiso de hacer un juego magistral , uno que probablemente establezca récords de ventas, gane innumerables premios y ocupe nuestro tiempo.

Sin embargo, hay algo un poco exasperante en el hecho de que trabajar tantas horas es una señal de compromiso. También es sorprendente e impresionante que los empleados muestren ese tipo de dedicación, incluso si probablemente sea totalmente necesario. Mientras que algunos empleados retrocedió la afirmación , admitieron que a veces se requería trabajar tantas horas.

Mi problema con trabajar 100 horas a la semana es que, no importa cómo lo cuantifiques, lo expliques, lo razones o lo justifiques ... todavía causa estragos en nuestra psique.

No importa la razón, e incluso si eres Elon Musk, trabajar 100 horas a la semana significa que has agotado todas tus células cerebrales hasta el punto en que la producción de trabajo es abismal de todos modos. También podría dejar de fumar después de unos días.

¿Otro problema con trabajar tantas horas? Revela un problema inherente.

Digamos que tiene tres años para completar un proyecto. Si su personal termina trabajando 100 horas a la semana para terminar algo, significa que hubo una mala planificación involucrada en algún momento. O no hay suficientes trabajadores. O el proyecto se volvió difícil de manejar. O que estás un poco loco.

La implicación aquí es que se requieren 100 horas al final de un proyecto debido a problemas imprevistos, y tal vez eso esté bien para un gran juego como Red Dead Redemption 2, pero es una precedencia terrible para cualquier otra persona. La mayoría de nosotros, de hecho.

Es una de las razones por las que la regla de las 10,000 horas no tiene sentido . En su mayor parte, la idea de dominar algo solo después de 10,000 horas ha sido ampliamente desacreditada. ¿Qué funciona realmente? En mi experiencia, una buena capacitación, trabajar de manera más inteligente, aprovechar tus dones reales y administrar tu tiempo son más importantes que la mera cantidad de horas que pasas en algo. Y es por eso que hay una regla mucho mejor que trabajar 100 horas.

No se trata de cantidad de horas. Esos trabajadores de Rockstar Games dejaron de ser realmente productivos después de las primeras 40-50 horas en una semana, e incluso si distribuyen las horas en siete días, ese octavo día (el comienzo de una nueva semana, probablemente un lunes) probablemente no fue casi tan productivo como trabajar de forma más inteligente, más colaborativa, con un equipo más grande, utilizando mejores herramientas de gestión de proyectos o con más tiempo para todo el desarrollo.

Quizás Elon pueda hacerlo.

Quizás Rockstar Games.

¿El resto de nosotros, meros mortales? No tanto.

Es cierto que la grandeza requiere tiempo. Es mejor si ese tiempo se distribuye de una manera que esté más en sintonía con el funcionamiento del cerebro humano, que tengamos una cantidad limitada de ancho de banda cada día cuando podamos producir un gran trabajo de manera constante.

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El resultado final puede ser fantástico e innovador.

Será incluso mejor si esperamos unos meses más.