Principal Innovar Las criptomonedas están perturbando el mundo del juego. Así es cómo

Las criptomonedas están perturbando el mundo del juego. Así es cómo

Tu Horóscopo Para Mañana

Escuché por primera vez sobre la tecnología blockchain de Ethereum el año pasado, a principios de 2017, cuando Ether tenía un precio de $ 30 (ahora ronda los ~ $ 900).

La idea detrás de la tecnología blockchain me resultó interesante. Cuanto más leía, más podía imaginarme un mundo en el que las variables estuvieran predeterminadas por las partes participantes y actuaran de forma autónoma en función de la participación humana en el día a día. Pensé en diferentes escenarios de casos de uso y vi cómo podría afectar la publicación de música y la distribución de regalías. Vi el impacto que podría tener en la privacidad y el análisis de big data. Pero si hay una industria en la que he seguido pensando mucho en términos de disrupción tecnológica, son los juegos, y creo firmemente que las criptomonedas y la tecnología blockchain serán el catalizador.

La razón por la que estoy tan fascinado con los escenarios de casos de uso de la cadena de bloques en el espacio de los juegos es porque cuando tenía 17 años, era uno de los jugadores de World of Warcraft mejor clasificados en Norteamérica.

También tuve uno de los primeros blogs de juegos famosos en Internet, allá por 2007, antes de que los blogs se consideraran 'geniales'. Yo era parte de un grupo de jugadores de élite que esencialmente fue pionero en la floreciente industria de los deportes electrónicos que conocemos hoy en día, específicamente dentro de World of Warcraft.

Cuando era un jugador, el concepto de ganarse la vida como jugador profesional no era más que un sueño lejano. Hoy en día, la industria de los deportes electrónicos está valorada en alrededor de $ 700 millones, con un valor anticipado de $ 1.5 mil millones para 2020, según Business Insider. Esto ha creado una avalancha de industrias de nicho más pequeñas dentro de los juegos profesionales, que cubren todo, desde patrocinios de marca hasta marketing de influencers y más. No es extraño que un adolescente gane seis o incluso siete cifras como jugador profesional, transmisor y / o YouTuber. Hace una década (cuando mi sueño era convertirme en un jugador profesional), nada de eso existía.

Cuando Inc Magazine nombró a Riot Games Company of the Year en 2016, fue cuando supe que habíamos doblado una esquina. La industria de los deportes electrónicos se había generalizado oficialmente y finalmente estaba comenzando a solidificarse en el mundo empresarial más amplio.

cuanto mide nash grier

Pero los eSports son solo un capítulo de una historia mucho más amplia.

Cuando empiece a observar la industria del juego en su conjunto y el papel que ha jugado eSports en su evolución y adopción generalizada, encontrará una gran cantidad de oportunidades para la disrupción empresarial. Hay tantos nichos más bajo el paraguas de los 'juegos' que no sería justo llamar a los deportes electrónicos y los juegos profesionales el punto focal.

Con la tecnología blockchain entrando en escena, ahora estamos descubriendo muchos otros subnichos donde los jugadores, desarrolladores, fanáticos, anunciantes y empresas de hardware y software pueden traspasar los límites. Siguiendo con los eSports por un momento, los seguidores que rodean a juegos como League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft y más, rivalizan con los de los deportes convencionales como el fútbol y, posteriormente, con plataformas como DraftKings. Al ver esta tendencia, Mark Cuban se puso detrás de Unikrn, una plataforma blockchain que permite a los usuarios apostar en partidos de eSports de la misma manera.

Otro ejemplo de cómo la tecnología blockchain está interrumpiendo el espacio de los juegos es el uso de hardware inactivo y potencia informática, con una plataforma de Aura llamada GammaNow. Si eres un jugador, probablemente tengas una plataforma bien construida. ¿Por qué no ser recompensado por las horas que no lo usa activamente? Según VentureBeat, 'los jugadores de PC prestan su poder de computación inactivo a cambio de recompensas como créditos en el juego, máscaras, descuentos de hardware, encuentros y saludos con celebridades del juego y boletos para eSports'. Estos GammaPoints se pueden usar para desbloquear recompensas en juegos populares como Overwatch, Hearthstone y League of Legends.

cuanto vale david otunga

Si eres un jugador, esta es una victoria rápida obvia. (Y además, a todos los jugadores les encanta encontrar más formas de acumular recompensas digitales).

Pero el valor de las criptomonedas no solo incentiva a los jugadores dentro de los juegos, sino a los desarrolladores para que las creen en primer lugar.

Uno de los principales desafíos que enfrentan los desarrolladores de juegos es la distribución de los juegos que crean.

Es un mercado fragmentado. Si bien los desarrolladores de juegos pueden ser lo suficientemente inteligentes como para crear los juegos ellos mismos, recibir un pago por los juegos que crean es otro problema, especialmente cuando eres un consumidor en un país que busca comprar un juego desarrollado en otro.

Uno de los principales valores agregados que tienen las criptomonedas en la sociedad es su capacidad para mejorar las transacciones en todo el mundo, eliminando la necesidad de bancos centralizados. A nivel macroeconómico, los beneficios de esto son bastante obvios. Pero desde un nivel micro, incluso de nicho, como en términos de juegos, esa es toda una industria en sí misma.

Por ejemplo, Unity Technologies es responsable de proporcionar el código subyacente de algunos de los juegos más populares del mundo, incluida la sensación viral Pokémon GO y otros éxitos como Hearthstone y Angry Birds 2. Según Variety, '2.4 mil millones de dispositivos móviles actualmente tienen juegos instalados que se han creado con Unity, y la compañía registró alrededor de 5 mil millones de descargas de juegos con Unity solo en el tercer trimestre de 2016 '.

Unity se asoció recientemente con la plataforma de blockchain Cloud Moolah para proporcionar soluciones de pago y publicación a los desarrolladores de juegos, específicamente en Asia, lo que significa incentivar (y poder pagar de manera más efectiva) a los desarrolladores de juegos para que conviertan en token las compras de juegos y dentro del juego.

valor neto de yandy smith 2017

En pocas palabras: si la industria del juego en su conjunto ya está creciendo a un ritmo exponencial, reducir algunos de estos puntos de fricción al permitir compras a través de tokens convertirá a esta industria en un cohete.

Si no eres un jugador, es fácil pensar que algunas de estas especulaciones están 'lejanas', pero como jugador tienen un sentido lógico completo y total. La mayoría de la gente no sabe que casi todos los MMORPG con una moneda en funcionamiento en el juego ya funcionan de manera similar. En este momento, hay sitios web donde puedes comprar oro de World of Warcraft en el juego por dinero fiduciario, y ha sido así durante décadas.

El hecho de que ahora tengamos un lenguaje para ese proceso de transacción no solo es emocionante, sino también disruptivo.

Las criptomonedas van a catapultar a la industria del juego hacia adelante.